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Le combo de monstre

 
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Wytram
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Messages: 281
Guilde: CryHavoc
Localisation: Paris
Masculin Balance (23sep-22oct) 牛 Buffle

MessagePosté le: Dim 3 Juin - 15:07 (2012)    Sujet du message: Le combo de monstre Répondre en citant

Il existe en tout 6 types de pièces

Pièce
Vieille pièce
Pièce du travailleur
Pièce de l'artiste
Pièce du gérant
Pièce du maître
Pièce des dieux
Points de combo nécessaires
1 à 70
71 à 120
121 à 160
161 à 180
181 à 240
280 et plus


Niveau moyen des monstres
5 salles
10 salles
15 salles
20 salles
Niveau 1 à 35
Vieille pièce
1 à 18 points de combo
Vieille pièce
1 à 35 points de combo
Vieille pièce
2 à 53 points de combo
Vieille pièce
2 à 71 points de combo
Niveau 36 à 46
Vieille pièce
18 à 23 points de combo
Vieille pièce
36 à 46 points de combo
Vieille pièce
54 à 69 points de combo
Pièce du travailleur
72 à 93 points de combo
Niveau 47 à 60
Vieille pièce
24 à 30 points de combo
Vieille pièce
47 à 60 points de combo
Pièce du travailleur
71 à 91 points de combo
Pièce du travailleur
94 à 121 points de combo
Niveau 61 à 70
Vieille pièce
31 à 35 points de combo
Vieille pièce
61 à 70 points de combo
Pièce du travailleur
92 à 105 points de combo
Pièce de l'artiste
122- à 140 points de combo
Niveau 71 à 80
Vieille pièce
36 à 40 points de combo
Pièce du travailleur
71 à 80 points de combo
Pièce du travailleur
107 à 120 points de combo
Pièce de l'artiste
142 à 161 points de combo
Niveau 81 à 90
Vieille pièce
41 à 45 points de combo
Pièce du travailleur
81 à 90 points de combo
Pièce de l'artiste
122 à 135 points de combo
Pièce du gérant
162 à 180 points de combo
Niveau 91 à 100
Vieille pièce
46 à 50 points de combo
Pièce du travailleur
91 à 100 points de combo
Pièce de l'artiste
137 à 150 points de combo
Pièce du maître
181 à 200 points de combo
Niveau 101 à 120
Vieille pièce
51 à 60 points de combo
Pièce du travailleur
101 à 120 points de combo
Pièce du gérant
151 à 180 points de combo
Pièce du maître
201 à 241 points de combo
Niveau 121 à 139
Vieille pièce
61 à 70 points de combo
Pièce de l'artiste
121 à 139 points de combo
Pièce du maître
181 à 209 points de combo
Pièce du maître
242 à 279 points de combo
Niveau 140
Vieille pièce
71 point de combo et plus
Pièce de l'artiste
140 points de combo et plus
Pièce du maître
210 points de combo et plus
Pièce des dieux
280 points de combo et plus

Ces pièces peuvent être utilisées pour ouvrir des coffres, achetable au marchand de combo. Il existe 6 types de coffres, un pour chaque pièces. Plus les pièces que vous avez seront bonnes, plus les objets que vous gagnerez seront bons.

Coffre

Coffre pourri

Coffre normal

Coffre stable

Coffre renforcé

Coffre en béton armé

Caisse en or
Nombres de pièces nécessaires pour ouvrir ces coffres
10 vieilles pièces
30 pièces du travailleur
50 pièces de l'artiste
75 pièces du gérant
100 pièces du maître
100 pièces des dieux

Il existe 8 différentes caisses en or

  • Caisse d'armes en or - Vous recevrez une arme niveau 145, pour n'importe quelle classe, en jaune-vert-bleu.
  • Caisse de gants en or - Vous recevrez des gants niveau 135, pour n'importe quelle classe, en jaune-vert-bleu.
  • Caisse de chemise en or - Vous recevrez une chemise niveau 136, pour n'importe quelle classe, en jaune-vert-bleu.
  • Caisse de pantalon en or - Vous recevrez un pantalon niveau 136, pour n'importe quelle classe, en jaune-vert-bleu.
  • Caisse de casque en or - Vous recevrez un casque niveau 137, pour n'importe quelle classe, en jaune-vert-bleu.
  • Caisse de bottes en or - Vous recevrez des bottes niveau 137, pour n'importe quelle classe, en jaune-vert-bleu.
  • Caisse de bouclier en or - Vous recevrez un bouclier niveau 145, en jaune-vert-bleu.
  • Caisse de livres en or - Vous recevrez des livres pour les capacités 122 et 132 , pour n'importe quelle spécialisation.



Ici, vous trouvez chaque sceau de sang possible, mais il est fortement possible que vous vous retrouviez avec plusieurs sceaux de sang du même genre). C'est pourquoi certains objets assez peu envié (Pierre, clé) peuvent devenir de très bon objets, si ceux-ci ont de bons sceaux de sangs plusieurs fois !



A partir d'un coffre pourri
 
A partir d'un coffre normal

A partir d'un coffre stable

A partir d'un coffre renforcé

A partir d'un coffre en béton armé
Pierre de l'eau





Intelligence :4
MP :7
Coups critiques : 10%
Armure :1
Armure (
Physique) : 1
Armure (Magie) : 1
Absorption de MP : 1%
Clé de l'eau 




Intelligence : 6
MP : 22

Coups critiques : 15%
Armure : 2
Armure (physique) :2

Armure (Magie) :2
Absorption de MP : 2%


Joyau de l'eau





Intelligence :8
MP :29
Coups critiques : 20%
Armure :3
Armure (Physique) :
3
Armure (Magie) :3
Absorption de MP : 3%





Bague de l'eau




Intelligence :12
MP : 44
Coups critiques : 25%
Armure :4
Armure (Physique) : 4

Armure (Magie) :4
Absorption de MP :4%
Collier de l'eau



Intelligence :16

MP : 58
Coup critiques : 30%
Armure :5
Armure (Physique) : 6

Armure (Magie) : 5
Absorption de MP
: 5%
Pierre du feu


Force :4
HP :7
Coups critiques :10%
Armure (P/L/M) :1
Armure (Physique) :1

Armure (Magie) :1
Absorption de HP :1%







Clé du feu


Force : 6
HP :22
Coups critiques : 15%
Armure :2
Armure (Physique) :2
Armure (Magique) :2
Absorption de HP : 2%


Joyau du feu


Force :8
HP :29
Coups critiques : 20%
Armure :3
Armure (Physique) : 3
Armure (Magie) :3

Absorption de HP : 3%


Bague du feu


Force :12
HP :44
Coups critiques : 25%
Armure :4
Armure (Physique) :4
Armure (Magie) :4
Absorption de HP :4%





Collier du feu


Force :16
HP : 58
Coups critiques: 30%
Armure :5
Armure (Physique): 6
Armure (Magie) : 5

Absorption de HP : 5%




Pierre du vent




Dextérité : 4
Coups critiques : 10% 
 
HP : 7
Armure :1

Armure (Physique) :1
Armure (Magie) : 1
Absorption de HP :1%






Clé du vent




Dextérité :6
Coups critiques :15% 
HP : 22
Armure :2

Armure (Physique) :2
Armure (Magie) : 2
Absorption de HP : 2%



Joyau du vent




Dextérité :8
Coups critiques :20%  
HP : 29
Armure :
3
Armure (Physique) :3
Armure (Magie) :3
Absorption de HP : 3%




Bague du vent




Dextérité :12
Coups critiques : 25%
HP :44
Armure : 4
Armure (Physique) : 4
Armure (Magie) :4
Absorption de HP : 4%





Collier du vent




Dextérité :16
Coups critiques : 30%
HP: 58
Armure : 5

Armure (Physique) : 6
Armure (Magie) :
5
Absorption de HP : 5%

Pierre du tonnerre




Constitution: 2
Coups critiques : 10%
Esquive
:11
Attaque :1
Attaque physique :
1
Attaque magique :2
Précision (P/L/M) : 18





Clé de la terre




Constitution : 3
Coups critiques : 15%
Esquive : 22

Attaque : 2
Attaque physique : 2

Attaque magique : 3
Précision (P/L/M) :
37




Joyau du tonnerre




Constitution :4
Coups critiques : 20%
Esquive :33

Attaque : 3
Attaque physique :
3
Attaque magique : 4
Précision (P/L/M) :56






Bague du tonnerre




Constitution :6
Coups critiques : 25%
Esquive : 45

Attaque :4
Attaque physique : 5
Attaque magique :6
Précision (P/L/M) : 75






Collier du tonnerre


Constitution : 8
Coups critiques : 30% 
 
 

Esquive : 56 
 

Attaque :5 
 

Attaque physique :8 
 

Attaque magique : 9 
 
Précision (P/L/M) : 93 
 
 
 





Pierre de la terre




Constitution : 2
Coups critiques : 10%

HP :7

Précision (P/L/M) :18
Armure :1

  
Absorption de HP : 1%


Absorption de MP : 1%



Clé de la terre




Constitution : 3
Coups critiques :15%

HP:22

Précision (P/L/M) : 37


Armure :2


Absorption de HP : 2%
Absorption de MP : 2%





Joyau de la terre




Constitution :4
Coups critiques :20%

HP :29

Précision (P/L/M) :56


Armure :3




Absorption de HP : 3%
Absorption de MP : 3%



Bague de la terre




Constitution: 6
Coups critiques :25%

HP :44

Précision (P/L/M) :75
Armure :4
Absorption de HP : 4%
Absorption de MP : 4%







Collier de la terre



Constitution : 8

Coups critiques : 30%

HP : 58


Précision (P/L/M) : 93
Armure :5


Absorption de HP : 5%
Absorption de MP
: 5%



  

_________________
L'équipe se joint à moi pour vous souhaiter un bon jeu.


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MessagePosté le: Dim 3 Juin - 15:07 (2012)    Sujet du message: Publicité

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