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Les lézards

 
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Wytram
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MessagePosté le: Lun 14 Mai - 23:02 (2012)    Sujet du message: Les lézards Répondre en citant

Nous accueillons 3 nouveaux compagnons, qui viendront vous assister lors de vos combats dans le continent d'Iris : l'iguane, la salamandre et le Varan.

  • Qu'est-ce-qu'est les nouveaux compagnons ?


    Les nouveaux compagnons, l'iguane, la salamandre et le Varan , se différencient beaucoup des autres compagnons étant donné qu'ils ont la capacité de pouvoir participer activement au combat. Ils ont 3 niveaux d'évolution, peuvent apprendre des capacités et naturellement également augmenter dans le level. Ils ont le même fonctionnement comme l'ours polaire, le panda ou le jaguar, voir FAQ.
    Ils peuvent porter les armes et armures pour les compagnons de type 2.






  • Comment les avoir ?

    Il vous suffit pour cela d'acheter une boite de sauriens dans l'ItemShop.

    En double cliquant sur cette boite, vous aurez au hasard soit un collier d'iguane, de salamandre ou de varan.

    Il faudra ensuite se rendre avec ce collier chez Lorraine qui te donnera une quête, qui te demandera de te rendre auprès de l'entraineur des compagnons.

Les différentes évolutions des sauriens


  • Evolution 1 : Le bébé Iguane, Salamandre ou Varan.

    Lorsque tu le recevras, il sera un bébé Iguane, Salamandre ou Varan.
    Une fois le bébé devenu level 50, tu peux le faire évoluer en Iguane, Salamandre ou Varan.
    Attention lors de l'évolution, il perdra tous les skills appris préalablement ainsi que les points de statut et son nom. Il retombera automatiquement au level 1.





    Voici les statuts de base du bébé Iguane :




    Voici les différentes capacités du bébé Iguane :




    • Coup de fouet :
      Capacité active. Le bébé Iguane donne un coup de queue puissant.
    • Danse du courage :
      Capacité active. Augmente temporairement la force d'attaque.
    • Cagnotte :
      Capacité active. Le bébé iguane peut être rassasié à l'aide de l'Or de son propriétaire.
    • Force du vent :
      Capacité passive. La chance d'esquive physique et magique sont augmentées constamment.
    • Accès de fureur :
      Capacité active. Le bébé iguane dirige toute sa colère envers son ennemi et le brûle. Il peut également paralyser son ennemi.
    • Paralyser la langue :
      Capacité active. Le bébé iguane cause des dommages mentaux aux ennemis aux alentours et les empêche d'utiliser leur skills.
    • Premiers secours :
      Capacité active. Le bébé iguane peut être guéri à l'aide de l'Or du propriétaire.
    • Danse Hula :
      Capacité active. La constitution du propriétaire est augmentée. Attention pour que cette capacité fonctionne il faut que le propriétaire soit ciblé et qu'il active dans l'intelligence artificielle l'ordre de Protection HP/MP en liaison avec ce skill.
    • Réflexes :
      Capacité passive. La constitution est augmentée constamment.







  • Voici les statuts de base du bébé Salamandre :




    Voici les différentes capacités du bébé Salamandre :




    • Coup de fouet :
      Capacité active. Le bébé Salamandre donne un coup de queue puissant.
    • Danse du courage :
      Capacité active. Augmente temporairement la force d'attaque.
    • Cagnotte :
      Capacité active. Le bébé Salamandre peut être rassasié à l'aide de l'Or de son propriétaire.
    • Force du vent :
      Capacité passive. La chance d'esquive physique et magique sont augmentées constamment.
    • Hiver :
      Capacité active. Le bébé Salamandre gêle l'air autour de lui et attaque ses ennemis autour de lui avec de la neige et de la glace.
    • Accès de fureur :
      Capacité active. Le bébé Salamandre dirige toute sa colère envers son ennemi et le brûle. Il peut également paralyser son ennemi.
    • Paralyser la langue :
      Capacité active. Le bébé Salamandre cause des dommages mentaux aux ennemis aux alentours et les empêche d'utiliser leur skills.
    • Premiers secours :
      Capacité active. Le bébé Salamandre peut être guéri à l'aide de l'Or du propriétaire.
    • Danse Hula :
      Capacité active. La constitution du propriétaire est augmentée. Attention pour que cette capacité fonctionne il faut que le propriétaire soit ciblé et qu'il active dans l'intelligence artificielle l'ordre de Protection HP/MP en liaison avec ce skill.
    • Réflexes :
      Capacité passive. La constitution est augmentée constamment.



  • Voici les statuts de base du bébé Varan :




    Voici les différentes capacités du bébé Varan :




    • Coup de fouet :
      Capacité active. Le bébé Varan donne un coup de queue puissant.
    • Danse du courage :
      Capacité active. Augmente temporairement la force d'attaque.
    • Cagnotte :
      Capacité active. Le bébé Varan peut être rassasié à l'aide de l'Or de son propriétaire.
    • Force du vent :
      Capacité passive. La chance d'esquive physique et magique sont augmentées constamment.
    • Flamme flamboyante :
      Capacité active. Le bébé Varan a une poussée de chaleur qui brûle les ennemis autour.
    • Accès de fureur :
      Capacité active. Le bébé Varan dirige toute sa colère envers son ennemi et le brûle. Il peut également paralyser son ennemi.
    • Paralyser la langue :
      Capacité active. Le bébé Varan cause des dommages mentaux aux ennemis aux alentours et les empêche d'utiliser leur skills.
    • Premiers secours :
      Capacité active. Le bébé Varan peut être guéri à l'aide de l'Or du propriétaire.
    • Danse Hula :
      Capacité active. La constitution du propriétaire est augmentée. Attention pour que cette capacité fonctionne il faut que le propriétaire soit ciblé et qu'il active dans l'intelligence artificielle l'ordre de Protection HP/MP en liaison avec ce skill.
    • Réflexes :
      Capacité passive. La constitution est augmentée constamment.


  • Evolution 2 : L'Iguane, la Salamandre ou le Varan.

    Une fois l'iguane, la Salamandre ou le Varan devenus level 50, tu peux les faire évoluer en Iguane de guerre, Salamandre de guerre ou Varan de guerre.
    Attention lors de l'évolution, il perdra tous les skills appris préalablement ainsi que les points de statut et son nom. Il retombera automatiquement au level 1.





    Voici les statuts de base de l'Iguane :




    Voici les différentes capacités de l'Iguane :




    • Double coup :
      Capacité active. L'Iguane effectue une forte attaque avec ses deux pattes avant.
    • Cagnotte :
      Capacité active. L'iguane peut être rassasié à l'aide de l'Or de son propriétaire.
    • Peau écaillée :
      Capacité active. Augmente la défense et la constitution considérablement.
    • Grande concentration :
      Capacité passive. La précision est augmentée constamment.
    • Pansement :
      Capacité passive. La régénération des HPs de l'Iguane est augmentée constamment.
    • Premiers secours :
      Capacité active. L'iguane peut être guéri à l'aide de l'Or du propriétaire.
    • Poison noir :
      Capacité active. L'iguane empoisonne l'ennemi mais peut également l'aveugler ou le paralyser.
    • Morsure empoisonnée :
      Capacité active. L'iguane effectue une morsure empoisonnée qui cause des dégâts.
    • Ame équilibrée :
      Capacité passive. La force, la constitution et l'intelligence sont augmentées constamment.
    • Poussée de vitalité :
      Capacité passive. Les HPs sont augmentées constamment.
    • Trait d'esprit :
      Capacité active. Augmente la concentration du propriétaire. Ce qui fait que la précision et la chance d'esquive soient également augmentées. Attention pour que cette capacité fonctionne il faut que le propriétaire soit ciblé et qu'il active dans l'intelligence artificielle l'ordre de Protection HP/MP en liaison avec ce skill.




Voici les statuts de base de la Salamandre :




Voici les différentes capacités de la Salamandre :




  • Double coup :
    Capacité active. La Salamandre effectue une forte attaque avec ses deux pattes avant.
  • Cagnotte :
    Capacité active. La Salamandre peut être rassasié à l'aide de l'Or de son propriétaire.
  • Saut tourbillonant :
    Capacité active. La salamandre saute sur son ennemi en position foetale et cause de grands dégâts.
  • Peau écaillée :
    Capacité active. Augmente la défense et la constitution considérablement.
  • Grande concentration :
    Capacité passive. La précision est augmentée constamment.
  • Pansement :
    Capacité passive. La régénération des HPs de la Salamandre est augmentée constamment.
  • Premiers secours :
    Capacité active. La Salamandre peut être guéri à l'aide de l'Or du propriétaire.
  • Poison noir :
    Capacité active. La Salamandre empoisonne l'ennemi mais peut également l'aveugler ou le paralyser.
  • Morsure empoisonnée :
    Capacité active. La Salamandre effectue une morsure empoisonnée qui cause des dégâts.
  • Ame équilibrée :
    Capacité passive. La force, la constitution et l'intelligence sont augmentées constamment.
  • Poussée de vitalité :
    Capacité passive. Les HPs sont augmentées constamment.
  • Trait d'esprit :
    Capacité active. Augmente la concentration du propriétaire. Ce qui fait que la précision et la chance d'esquive soient également augmentées. Attention pour que cette capacité fonctionne il faut que le propriétaire soit ciblé et qu'il active dans l'intelligence artificielle l'ordre de Protection HP/MP en liaison avec ce skill.






  • Voici les statuts de base du Varan :




    Voici les différentes capacités du Varan:




    • Double coup :
      Capacité active. Le Varan effectue une forte attaque avec ses deux pattes avant.
    • Cagnotte :
      Capacité active. Le Varan peut être rassasié à l'aide de l'Or de son propriétaire.
    • Saut tourbillonant :
      Capacité active. Le Varan saute sur son ennemi en position foetale et cause de grands dégâts.
    • Peau écaillée :
      Capacité active. Augmente la défense et la constitution considérablement.
    • Grande concentration :
      Capacité passive. La précision est augmentée constamment.
    • Pansement :
      Capacité passive. La régénération des HPs du Varan est augmentée constamment.
    • Premiers secours :
      Capacité active. Le Varan peut être guéri à l'aide de l'Or du propriétaire.
    • Poison noir :
      Capacité active. Le Varan empoisonne l'ennemi mais peut également l'aveugler ou le paralyser.
    • Morsure empoisonnée :
      Capacité active. Le Varan effectue une morsure empoisonnée qui cause des dégâts.
    • Ame équilibrée :
      Capacité passive. La force, la constitution et l'intelligence sont augmentées constamment.
    • Poussée de vitalité :
      Capacité passive. Les HPs sont augmentées constamment.
    • Trait d'esprit :
      Capacité active. Augmente la concentration du propriétaire. Ce qui fait que la précision et la chance d'esquive soient également augmentées. Attention pour que cette capacité fonctionne il faut que le propriétaire soit ciblé et qu'il active dans l'intelligence artificielle l'ordre de Protection HP/MP en liaison avec ce skill.

Evolution 3 : L'Iguane de guerre, la Salamandre de guerre ou le Varan de guerre


  • Ceci est l'évolution finale de l'iguane de guerre, de la Salamandre de guerre ou du Varan de guerre.





    Voici les statuts de base de l'Iguane de guerre :




    Voici les différentes capacités de l'Iguane de guerre :




    • Rituel du vent :
      Capacité active. L'Iguane de guerre invoque un coup de vent venant du ciel et provoquant des dommages ainsi que retirant les forces des ennemis.
    • Cagnotte :
      Capacité active. L'iguane de guerre peut être rassasié à l'aide de l'Or de son propriétaire.
    • Précision :
      Capacité passive. La chance de faire des coups mortels est augmentée constamment.
    • Confiance en soi :
      Capacité active. La défense et la chance de faire des coups critiques sont augmentées.
    • Grande concentration :
      Capacité passive. La précision est augmentée constamment.
    • Force du vent :
      Capacité passive. La chance d'esquive physique et magique sont augmentées constamment.
    • Premiers secours :
      Capacité active. L'iguane de guerre peut être guéri à l'aide de l'Or du propriétaire.
    • Cri de combat :
      Capacité active. L'iguane de guerre pousse un cri qui fait souffrir et abasourdit les ennemis qui l'entendent autour de lui.
    • Effroi :
      Capacité active. L'iguane de guerre épouvante les ennemis aux alentours de telle façon à ce qu'ils ne puissent plus bouger.
    • Corps équilibré :
      Capacité active. La force, la constitution et la dextérité sont augmentée.
    • Poussée de vitalité :
      Capacité passive. Les HPs sont augmentées constamment.
    • Rituel de guérison :
      Capacité passive. Ce rituel permet d'augmenter la vitesse de régénération des HPs et MPs. Attention pour que cette capacité fonctionne il faut que le propriétaire soit ciblé et qu'il active dans l'intelligence artificielle l'ordre de Protection HP/MP en liaison avec ce skill.







  • Voici les statuts de base de la salamandre de guerre :




    Voici les différentes capacités de la salamandre de guerre :




    • Rituel du vent :
      Capacité active. La salamandre de guerre invoque un coup de vent venant du ciel et provoquant des dommages ainsi que retirant les forces des ennemis.
    • Cagnotte :
      Capacité active. La salamandre de guerre peut être rassasié à l'aide de l'Or de son propriétaire.
    • Plongeon carpé :
      Capacité acrive. La salamandre de guerre saute sur l'ennemi de très haut et cause de gros dégâts.
    • Confiance en soi :
      Capacité active. La défense et la chance de faire des coups critiques sont augmentées.
    • Précision :
      Capacité passive. La chance de faire des coups mortels est augmentée constamment.
    • Grande concentration :
      Capacité passive. La précision est augmentée constamment.
    • Force du vent :
      Capacité passive. La chance d'esquive physique et magique sont augmentées constamment.
    • Premiers secours :
      Capacité active. La salamandre de guerre peut être guéri à l'aide de l'Or du propriétaire.
    • Cri de combat :
      Capacité active. La salamandre de guerre pousse un cri qui fait souffrir et abasourdit les ennemis qui l'entendent autour de lui.
    • Effroi :
      Capacité active. La salamandre de guerre épouvante les ennemis aux alentours de telle façon à ce qu'ils ne puissent plus bouger.
    • Poussée de vitalité :
      Capacité passive. Les HPs sont augmentées constamment.
    • Corps équilibré :
      Capacité active. La force, la constitution et la dextérité sont augmentée.
    • Rituel de guérison :
      Capacité passive. Ce rituel permet d'augmenter la vitesse de régénération des HPs et MPs. Attention pour que cette capacité fonctionne il faut que le propriétaire soit ciblé et qu'il active dans l'intelligence artificielle l'ordre de Protection HP/MP en liaison avec ce skill.




Voici les statuts de base du varan de guerre :




Voici les différentes capacités du varan de guerre :




  • Rituel du vent :
    Capacité active. Le varan de guerre invoque un coup de vent venant du ciel et provoquant des dommages ainsi que retirant les forces des ennemis.
  • Cagnotte :
    Capacité active. Le varan de guerre peut être rassasié à l'aide de l'Or de son propriétaire.
  • Plongeon carpé :
    Capacité acrive. Le varan de guerre saute sur l'ennemi de très haut et cause de gros dégâts.
  • Confiance en soi :
    Capacité active. La défense et la chance de faire des coups critiques sont augmentées.
  • Précision :
    Capacité passive. La chance de faire des coups mortels est augmentée constamment.
  • Grande concentration :
    Capacité passive. La précision est augmentée constamment.
  • Force du vent :
    Capacité passive. La chance d'esquive physique et magique sont augmentées constamment.
  • Premiers secours :
    Capacité active. Le varan de guerre peut être guéri à l'aide de l'Or du propriétaire.
  • Cri de combat :
    Capacité active. Le varan de guerre pousse un cri qui fait souffrir et abasourdit les ennemis qui l'entendent autour de lui.
  • Effroi :
    Capacité active. Le varan de guerre épouvante les ennemis aux alentours de telle façon à ce qu'ils ne puissent plus bouger.
  • Poussée de vitalité :
    Capacité passive. Les HPs sont augmentées constamment.
  • Corps équilibré :
    Capacité active. La force, la constitution et la dextérité sont augmentée.
  • Rituel de guérison :
    Capacité passive. Ce rituel permet d'augmenter la vitesse de régénération des HPs et MPs. Attention pour que cette capacité fonctionne il faut que le propriétaire soit ciblé et qu'il active dans l'intelligence artificielle l'ordre de Protection HP/MP en liaison avec ce skill.
 

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